Zitationsvorschlag

Hoppe, Stephan, Locher, Hubert und Burioni, Matteo (Hrsg.): Digitale Raumdarstellung: Barocke Deckenmalerei und Virtual Reality, Heidelberg: arthistoricum.net-ART-Books, 2020 (Computing in Art and Architecture, Band 4). https://doi.org/10.11588/arthistoricum.774

Identifier

ISBN 978-3-948466-79-4 (PDF)
ISBN 978-3-948466-83-1 (Softcover)
ISBN 978-3-948466-78-7 (Hardcover)

Veröffentlicht

14.12.2020

Autor/innen

Stephan Hoppe (Hrsg.), Hubert Locher (Hrsg.), Matteo Burioni (Hrsg.)

Digitale Raumdarstellung

Barocke Deckenmalerei und Virtual Reality

Barocke Deckenmalerei als architekturgebundene Malerei läßt sich in digitalen Raumdarstellungen dokumentieren und erforschen. Datengetriebene digitale Raumdarstellungen sind ein recht neues Medium, das seine spezifischen Darstellungsqualitäten zwar erst entwickelt, dabei aber in vielen Bereichen bereits längst seinen Einzug in den Alltag gehalten hat. Digitale Rekonstruktionen von herrschaftlichen Innenräumen sind in Schlössern und Museen bereits vielfach anzutreffen. Der Band gibt einen umfassenden Einblick in Techniken und Praktiken der digitalen Rekonstruktion aus der Perspektive des Corpus der barocken Deckenmalerei in Deutschland und diskutiert aktuelle und zukünftige Herausforderungen des Forschungsfeldes. Neben praktischen Zugängen bietet er reflektierende und bildwissenschaftliche Zugänge zu Thema. Mithilfe von digitalen Raumdarstellungen lassen sich neue, bisher eher randständige Forschungsfragen beantworten. Für Forschung, Forschungskommunikation, Vermittlung und Citizen Science bieten sich noch ungehobene Möglichkeiten, die im Band immer wieder aufgeworfen werden. Anstelle eines allgemeinen Überblicks bietet der Band einen konkreten, forschungsgeleiteten und kunsthistorischen Zugang zum Thema Virtual Reality.

Prof. Dr. Stephan Hoppe, Professor für Bayerische Kunstgeschichte und Architekturgeschichte an der Ludwig-Maximilians-Universität München Geschichte der frühneuzeitlichen Architektur

Prof. Dr. Hubert Locher, Professor für Geschichte und Theorie der Bildmedien und Direktor des Deutschen Dokumentationszentrums für Kunstgeschichte – Bildarchiv Foto Marburg, Philipps-Universität Marburg, Geschichte der Kunstgeschichte und der Fotografie

Dr. Matteo Burioni, Leiter der Arbeitsstelle München des Corpus der barocken Deckenmalerei in Deutschland, Ludwig-Maximilians-Universität München, Kunst- und Architekturgeschichte Italiens

Kapitel

Inhaltsverzeichnis
Seiten
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Titelei
a-4
Inhaltsverzeichnis
5-7
Stephan Hoppe, Hubert Locher, Matteo Burioni
11
Stephan Hoppe, Hubert Locher, Matteo Burioni
13-21
Stephan Hoppe
Architekturgeschichte, CAD-Modell, digitale Kunstgeschichte, Forschungsdaten, FAIR-Prinzipien, Wissenschaftsgeschichte
22-57
Matteo Burioni
Augmented Reality, Barock, Baroque, Ceiling Paiting, Computerspiel, Deckenmalerei, Digital Humanities, Digitale Kunstgeschichte, Frühe Neuzeit, Mozilla Hubs, Perspektive, Photogrammetrie, Plafond, Simulation, Virtual Reality
58-77
Margriet van Eikema Hommes, Carol Pottasch, Jan van Rode, L. de Moor
architectural paint research, eighteenth-century decorative scheme, Giovanni Pellegrini, Mauritshuis, original appearance, virtual reconstruction
78-99
Julian Hanschke
Baugeschichte, Digitale Rekonstruktion, Digitale Modelle, Bauforschung, Denkmalpflege, Digitale Lehre, Bauformen, Heidelberger Schloss
100-131
Frieder Leipold, Jan-Eric Lutteroth
3D-Rekonstruktion, Digital Humanities, Graf Wolfgang II. von Hohenlohe, Spätrenaissance, Schloss Weikersheim
132-157
Marc Grellert
Berliner Schloss, digitale Rekonstruktion, digitales Modell, Dresdner Residenzschloss, Innenräume, Interface, Rapid Prototyping, Vatikanischer Palast, virtuelle Rekonstruktionen
158-181
Ludger Drost, Frauke Grams, Adolf Hofstetter, Magdalena März, Malte Rehbein, Tomas Sauer, Andrea Schilz
3D-Digitalisierung, Digitale Infrastruktur, Kulturtourismus, Kuratierung, Vernetzung, Wissensrepräsentation
182-213
Joerg Maxzin
3D-Druck, Augustusbrunnen Augsburg, Balthasar Ableithner, Rekonstruktion, Theatinerkirche München, Vermessungstechniken
214-223
Laura Albers
CIDOC CRM, digitale Erfassung, digitales Projekt, implizites Wissen, Semantic Web, semantische Datenmodellierung
224-255
Ke Ma
Deckenmalerei, Melchior Bocksberger, Münchner Residenz, Renaissancearchitektur, Virtuelle Rekonstruktion
256-287
Lukas Oberem
Deckenmalerei, himmelnder Blick, Kopfhaltung, Rezeptionsästhetik, Sant'Andrea della Valle, Vertikalsicht
288-307
Thomas Scheidt
Aufnahmetechniken, Fotomontage, Panorama, Stitching
308-325
Max Rahrig
3D-Laserscanning, Bamberger Kaisersaal, Photogrammetrie, Texture Mapping, Virtual Reality
326-347
Elisabeth Mayer, Lea Weil, Kris Weinand, Thomas Odaker
3D, Augmented Reality, Datenaufbereitung, Digitalisierung, Mixed Reality, Virtual Reality
348-357
Bernhard Strackenbrock
3D-Cloud Factory, 3D-Punktegenerator, Messbildarchiv, Messbildtechnik, Photogrammetrie, Virtualisierung, Visualisierung
358-373
Frithjof Schwartz
Baden-Württemberg, Hohentwiel, Kulturliegenschaften, Schlösserverwaltung, Virtual Reality
374-381
Schlagworte
385-386
Bibliografie
387-408

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