Zitationsvorschlag
Bienert, Andreas, Emenlauer-Blömers, Eva und Lengyel, Dominik (Hrsg.): EVA Berlin 2023. Elektronische Medien & Kunst, Kultur und Historie: 27. Berliner Veranstaltung der internationalen EVA-Serie, Heidelberg: arthistoricum.net, 2026 (EVA Berlin, Band 27). https://doi.org/10.11588/arthistoricum.1567
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16.01.2026
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EVA Berlin 2023. Elektronische Medien & Kunst, Kultur und Historie
27. Berliner Veranstaltung der internationalen EVA-Serie
'Game-changing'-Technologien stehen im Zentrum der Konferenz EVA-Berlin 2023. Machine-Learning, Künstliche Intelligenz, Blockchain-, NFT-und XReality-Applikationen sind die innovativen Impulsgeber in den Ökosystemen des Kulturbetriebs, der Kreativwirtschaft und in der künstlerischen Produktion. Haptische Komponenten eines Werks können greifbar gemacht und bildliche Darstellungen in passende Worte gefasst werden. Ein Landschaftsgemälde gewinnt als Klanglandschaft einen neuen akustischen Erlebnishorizont, oder es wird als animierte Wetterkulisse in ein Gaming-Setting eingebunden.
Kapitel
Inhaltsverzeichnis
Seiten
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Digital aufgelöste Demokratie Von der Unabhängigkeitserklärung des Cyberspace zur neuen Unmündigkeit
10-11
Konferenz I | Conference I
Transform I
Session I
Inklusion und Partizipation | Inclusion and Participation
Zur virtuellen Erfahrung von Kunst und ihrer Vermittlung
14-18
Session II
Erweiterte Umgebung | Extended Environments
Session III
Generative Erzählungen | Generative Storytelling
Eine erste Einordnung
57-62
Session IV
Standards und Formate | Standards and Formats
88-94
Konferenz II | Conference II
Transform II
Session I
Digitale Reproduktion | Digital Reproduction
116
Session II
3D-Modelle und Repliken | 3D Models and Replicas
Session III
Multimodale Erfahrungen | Multimodal Experiences
Session IV
Multisensorische Transformation | Multisensory Transformation
Konferenz III | Conference III
Transform III
Session I
Transformationen | Transformations
Session II
Digitale Gemeinschaft | Digital Community
Session III
Intelligente Partnerschaft | Smart Partnership
Assessing User Experience from a Field Study on Human-Robot Interaction in a Museum
271-279
Workshop I
Tactile Museum Project
Using 3D Printed Tactile Artifacts for Creating Inclusive Experiences in Museums
280-288
Using 3D Printed Tactile Artifacts for Creating Inclusive Experiences in Museums
289-296
Workshop III
Initiativen, Verbundprojekte und Kooperationen für die Kultur
Using 3D Printed Tactile Artifacts for Creating Inclusive Experiences in Museums
Semantic Decomposition between Parametric Modeling and Ontology
325-331
Ausstellung | Exhibition
Postersessions
From Immersive Analytics to Manipulative Aesthetics
338-339
340-343
Das Projekt „All-Inclusive“ des Museums für Abgüsse Klassischer Bildwerke München
344-349
350-357
358-363



