Konferenzband EVA Berlin 2017. Elektronische Medien & Kunst, Kultur und Historie
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Bienert, Andreas , Emenlauer-Blömers, Eva und Hemsley, James R. (Hrsg.): Konferenzband EVA Berlin 2017. Elektronische Medien & Kunst, Kultur und Historie: 24. Berliner Veranstaltung der internationalen EVA-Serie Electronic Media and Visual Arts, Heidelberg: arthistoricum.net, 2018 (EVA Berlin, Band 24). https://doi.org/10.11588/arthistoricum.443

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ISBN 978-3-947449-37-8 (PDF)

Veröffentlicht am 11.12.2018.

The print publication was published in 2017 by the Ges. zur Förderung Angewandter Informatik Berlin, ISBN 978-3-88609-801-9

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Bienert, Andreas, Emenlauer-Blömers, Eva, Hemsley, James R. (Hrsg.)

Konferenzband EVA Berlin 2017. Elektronische Medien & Kunst, Kultur und Historie

24. Berliner Veranstaltung der internationalen EVA-Serie Electronic Media and Visual Arts

EVA Berlin

Die digitale Transformation des Kulturerbes ist ein generativer und co-kreativer Prozess. Längst geht es nicht mehr um die reproduktive Digitalisierung von Sammlungsobjekten, sondern um die Prägung authentischer Erlebnisäquivalente. Telepräsenztechnologien und dreidimensionale Visualisierungen ermöglichen ein virtuelles Reenactment der Sammlungen in Dokumentation und Vermittlung. Nicht als digitaler Zwilling, sondern als dokumentarisch und funktional angereichertes digitales Unikat verlässt das Objekt den Raum des Museums und entfaltet als Virtual-, Smart- und Shared-Heritage seine eigene, auratische Wirksamkeit im Internet der Dinge, in den sozialen Netzwerken, auf Gaming Plattformen oder in Forschung und Wissenschaft. Neben dem breiteren Zugang zum kulturellen Erbe stehen neue Zirkulationsformen des Wissens und die Ausdifferenzierung öffentlicher Medienumgebungen auf der digitalen Agenda der GLAM Institutionen.
Die 24. Berliner EVA Konferenz 2017 ist das Forum, auf dem diese Themen entwickelt werden - an der Schnittstelle zwischen Gedächtnisinstitutionen, Technologieentwicklern, Informations-wissenschaftlern und öffentlichen Verwaltungen.

Inhaltsverzeichnis
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Titelei
Inhaltsverzeichnis
Bienert, Andreas, Emenlauer-Blömers, Eva, Hemsley, James R.
Vorwort
Programmheft
Workshop I: INT X
Metadaten und digitale Dokumentation
Pohla, Oliver, Schirr, Juliane
Nachhaltiges Metadatenmanagement für digitale Kulturgüter mit XMP, exiftool und FotoStation
Dadunashvilia, Elguja, Voß, Jakob
Webplattformen für die Bearbeitung, Publikation und Langzeitarchivierung von regionalwissenschaftlichen Forschungsdaten (LaZAR)
Dürfeld, Michael, Schröter, Philipp, Schultz, Anika
Der Historical BioData Explorer
Historische Texte, Bilder und Objekte neu erforschen
Kailus, Angela
Wissenschaftliche Dokumentation historischer Fotosammlungen
Vom Referenzmodellbzur praktischen Anwendung
Kumlehn, Thomas, Burckhardt, Daniel
Browserbasiertes Erfassungsformular für Künstlernachlässe und Werkdokumentationen
Praktikabel für die Laienhand
Christoph, Andreas, Dührkohp, Frank
Perspektiven auf alte Karten
Neue Dienste für digitale Weltansichten
Mathieu, Christian, Hug, Marius
Bücher in Bewegung
Eine Konzeptstudie zur Digitalisierung dynamischer Buchobjekte
Workshop II: Capturing Reality
3D Scanning in der Praxis
Strackenbrock, Bernhard, Richter, Rico
Capturing Reality
Workflow anhand des 3D-Projekts der großen Grotte im Park Linderhof
Wefers, Stefanie, Karmacharya, Ashish, Boochs, Frank, Heinz, Guido
How to optimally record Cultural Heritage objects?
Decision support through connected knowledge
Konference I: Dgitally Remastered
Kulturerbe und Virtualität
Skowronski, Moritz, Wieland, Jonathan, Borowski, Marcel, Fink, Daniel, Gröschel, Carla, Klinkhammer, Daniel, Reiterer, Harald
Rebuild Palmyra?
Zukunft eines umkämpften Welterbes
Taira, Yuichiro, Mihashi, Kazuhiro, Miyasako, Masaaki
Clone Cultural Property
New Way of Conservation
Ginoux, Nathalie, Triboulot, Bertrand
Digital Tools For Virtual Archaelogical Excavations
Back To The Future
Göttlich, Fanet, Forster, Christoph, Hennig, Alexander
Die Digitalisierung der "Berliner Göttin"
Von der Aufnahme bis zur Visualisierung
Érsek, Erika
3D-Digitalisierung von Kulturdenkmalen der Technik
Neue Möglichkeiten für die Objektforschung
Pugh, Emily, Edwards, Chris
Resonating Spaces
3D Imaging of the Berlin Philharmonic
Lengyel, Dominik, Toulouse, Catherine
Interaktive Virtual Reality zum begreifenden Verstehen eines architektonischen Konzepts
Prohm, Alan
Digitally Remastering Worldviews
Some Tasks For A Semantic Web
Camarda, Sandra
Éischte Weltkrich
Remembering the Great War in Luxembourg - digital exhibition
Henkel, Matthias
Discovering Alex H.
Oder: Wie man sich dem Kosmos Alexander Humboldts nähern kann
Tschurtschenthaler, Georg, Schäfer, Ralf, Meseberg, Kay
The Master's Vision (VR)
Nikiel, Slawomir, Kröber, Cindy, Bruschke, Jonas, Münster, Sander
VR scenography
Image and sound
Ubik, Sven, Kubista, Jiri
Interactive 3d models of collection items for education and presentations applications
Friedrichs, Kristina, Kröber, Cindy, Bruschke, Jonas, Münster, Sander
Forschung und Vermittlung anhand digitaler Bildrepositorien
Ein Zwischenbericht
Graeber, Alexander
Professionelle Nutzung intelligenter Systeme in DAM-Lösungen
Festenberg, Niels von
3D-Planungslösungen für Ausstellung und Depot
Hunziker, Manuel Johannes
Der virtuelle Schlosspark
Konzeption eines interdisziplinären Informationssystems für Forschung und Vermittlung
Kindereit, Peter
Digitale und Analoge Archivierung
Bobe, Torsten
Dokumentation mit robotron*Daphne
Konferenz II: Digitally Remastered II
Kulturerbe und Virtualität
Carl, Gerd
Dokumentation einer zeitlich begrenzten Ausstellung durch 3D-Virtualisierung im Museum Europäischer Kulturen - SMB
Graf, Nicole
Lernen von der Crowd
Community Management und Online-Umfrage
Ludden, Jack, Pugh, Emily
Digital Humanities at the Getty
Championing a Room Full of Experts
Görner, Sabine
Realismus im Computerspiel
Das kunsthistorische Zitat in der Virtuellen Realität
Raabe, Christian, Richarz, Jan, Hamburg, Martin
E-Heritage: 3D Digitalisierung eines Architekten- und Archäologennachlasses
Das Projekt NACHHUGOT
Wienand, Johannes
NUMiD
Das Netzwerk universitärer Münzsammlungen in Deutschland
Joerges, Jasdan, Köhler, Johanna, Kreßler, Madeline
Die Digitale Plattform
Kunstvermittlung im Museum Barberini vor, während und nach dem Besuch
Zwingenberger, Jeanette
Kreative Wahrnehmung, Entschlüsseln von versteckten Bildern, interaktiver Lernprozess
Nowotsch, Norbert
"Fallbeispiele"
Schurian, Bernhard
Vom Realen zum Virtuellen
3D Insekten aus der Sammlung ins Netz
Kulawik, Bernd
Wie man das Verschwinden unserer Daten im "Digitalen Schwarzen Loch" und ein "dunkles Informationszeitalter" verhindern könnte
Reuter, Thomas, Hüttner, Susann, Innerhofer, Florian
Zurück in die Steinzeit
Ein "virtueller" Erfahrungsbericht
Zduniak, Agnieszka
Der Cyberspace als ein Typus vom sakralen Raum
Religiöse Kommunikation im Internet und ihr Einfluß auf moderene Formen der christlichen Tradition
Beer, Robert, Mäki-Kihniä, Matti, Kouba, Crescience, Sieck, Jürgen
Himba Kunsthandwerk und Augmented Reality
Petke, Maria, Horbert, Penelope, Sieck, Jürgen
Entwicklung eines Augmented Reality Systems mit Anbindung an ein Content Management System für Kultureinrichtungen
Engelbert, Arthur, Günther, Detlef
SOMNIUM
Die Wirklichkeit des Bildes: Joachims Traum
Moschik, Melitta, Radeke, Thomas
Art Face Collection Carinthia 2017
Seliger, Isabel
Custodian od Europe's Past
Re-Creation, Conservation, and Destruction in Miao Xiaochun's 3D Art Worlds
Carl, Gerd
Virtuelles Re-Enactment
"daHEIM: Einsichten in flüchtige Leben"
Künstlerbund e.V., Deutscher
"Heimat ?"