Zitationsvorschlag
Bremer, Thomas: Verwendung von Computer-Spiel-Techniken zur explorativen 3D-Darstellung von archäoiogischen Denkmäiern: Am Beispiel des Aleppo-Zimmers, Syrien, 1601-03 (Museum für Islamische Kunst, Pergamonmuseum), in Stanke, Gerd et al. (Hrsg.): Konferenzband EVA 2006 Berlin Elektronische Bildverarbeitung & Kunst, Kultur, Historie: Die 13. Berliner Veranstaltung der internationalen EVA-Serie Electronic Imaging & the Visual Arts, Heidelberg: arthistoricum.net, 2018 (EVA Berlin, Band 13), S. 123–128. https://doi.org/10.11588/arthistoricum.179.c1970
Lizenz (Kapitel)
Dieses Werk steht unter der Lizenz Creative Commons Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International.
Verwendung von Computer-Spiel-Techniken zur explorativen 3D-Darstellung von archäoiogischen Denkmäiern
Nach Zeit
Nach Ländern
Ab 2020 wurde das Verfahren zur Erfassung der Zugriffsstatistik geändert. Für die Jahre vor 2020 finden Sie die Zugriffszahlen hier. Bitte beachten Sie, dass hier Band- und Kapitelaufrufe unabhängig voneinander gezählt wurden.
Nach Zeit
Nach Ländern