Zitationsvorschlag

Bremer, Thomas: Verwendung von Computer-Spiel-Techniken zur explorativen 3D-Darstellung von archäoiogischen Denkmäiern: Am Beispiel des Aleppo-Zimmers, Syrien, 1601-03 (Museum für Islamische Kunst, Pergamonmuseum), in Stanke, Gerd et al. (Hrsg.): Konferenzband EVA 2006 Berlin Elektronische Bildverarbeitung & Kunst, Kultur, Historie: Die 13. Berliner Veranstaltung der internationalen EVA-Serie Electronic Imaging & the Visual Arts, Heidelberg: arthistoricum.net, 2018 (EVA Berlin, Band 13), S. 123–128. https://doi.org/10.11588/arthistoricum.179.c1970

Identifier (Buch)

ISBN 978-3-946653-40-0 (PDF)

Veröffentlicht

10.07.2018

Autor/innen

Thomas Bremer

Verwendung von Computer-Spiel-Techniken zur explorativen 3D-Darstellung von archäoiogischen Denkmäiern

Am Beispiel des Aleppo-Zimmers, Syrien, 1601-03 (Museum für Islamische Kunst, Pergamonmuseum)