Raffety, Erin. „Theologie ‚mit‘ Videospielen Betreiben – Einblicke in Die Computational Theology“. In Kompendium Computational Theology, Bd. 1: Forschungspraktiken in Den Digital Humanities, herausgegeben von Christopher A. Nunn und Frederike van Oorschot, 55–73. Heidelberg: heiBOOKS, 2024. Zugegriffen Dezember 20, 2024. https://books.ub.uni-heidelberg.de/heibooks/catalog/book/1459/chapter/21902.