RAFFETY, Erin. Theologie „mit“ Videospielen betreiben – Einblicke in die Computational Theology. In: NUNN, Christopher A.; VAN OORSCHOT, Frederike (Hrsg.). Kompendium Computational Theology, Bd. 1: Forschungspraktiken in den Digital Humanities. Heidelberg: heiBOOKS,2024. p. 55–73. DOI: 10.11588/heibooks.1459.c21902. Disponível em: https://books.ub.uni-heidelberg.de/heibooks/catalog/book/1459/chapter/21902.. Acesso em: 20 dez. 2024.