1.
Bremer T. Verwendung von Computer-Spiel-Techniken zur explorativen 3D-Darstellung von archäoiogischen Denkmäiern: Am Beispiel des Aleppo-Zimmers, Syrien, 1601-03 (Museum für Islamische Kunst, Pergamonmuseum). In: Stanke G, Bienert A, Hemsley J, Cappellini V, Herausgeber. Konferenzband EVA 2006 Berlin Elektronische Bildverarbeitung & Kunst, Kultur, Historie: Die 13. Berliner Veranstaltung der internationalen EVA-Serie Electronic Imaging & the Visual Arts [Internet]. Heidelberg: arthistoricum.net-ART-Books; 2018 [zitiert 22. November 2024]. S. 123-8. (EVA Berlin). Verfügbar unter: https://books.ub.uni-heidelberg.de/arthistoricum/catalog/book/179/chapter/1970