Hoppe, Stephan, Hubert Locher, und Matteo Burioni, Hrsg. „Deckenmalerei Und Virtuelle Realität. Montage, Illusionsbruch Und Mobile Betrachtung: Augmented Reality, Barock, Baroque, Ceiling Paiting, Computerspiel, Deckenmalerei, Digital Humanities, Digitale Kunstgeschichte, Frühe Neuzeit, Mozilla Hubs, Perspektive, Photogrammetrie, Plafond, Simulation, Virtual Reality“. In Digitale Raumdarstellung: Barocke Deckenmalerei Und Virtual Reality, 58–77. Computing in Art and Architecture 4. Heidelberg: arthistoricum.net-ART-Books, 2020. Zugegriffen November 22, 2024. https://books.ub.uni-heidelberg.de/arthistoricum/catalog/book/774/chapter/10124.