BREMER, Thomas. Verwendung von Computer-Spiel-Techniken zur explorativen 3D-Darstellung von archäoiogischen Denkmäiern: Am Beispiel des Aleppo-Zimmers, Syrien, 1601-03 (Museum für Islamische Kunst, Pergamonmuseum). In: STANKE, Gerd; BIENERT, Andreas; HEMSLEY, James; CAPPELLINI, Vito (Hrsg.). Konferenzband EVA 2006 Berlin Elektronische Bildverarbeitung & Kunst, Kultur, Historie: Die 13. Berliner Veranstaltung der internationalen EVA-Serie Electronic Imaging & the Visual Arts. EVA BerlinHeidelberg: arthistoricum.net-ART-Books,2018. p. 123–128. DOI: 10.11588/arthistoricum.179.c1970. Disponível em: https://books.ub.uni-heidelberg.de/arthistoricum/catalog/book/179/chapter/1970.. Acesso em: 22 nov. 2024.