[1]
E. Raffety, „Theologie ‚mit‘ Videospielen betreiben – Einblicke in die Computational Theology“, in Kompendium Computational Theology, Bd. 1: Forschungspraktiken in den Digital Humanities, C. A. Nunn und F. van Oorschot, Hrsg. Heidelberg: heiBOOKS, 2024, S. 55–73. doi: 10.11588/heibooks.1459.c21902.