Raffety, E. (2024) „Theologie ‚mit‘ Videospielen betreiben – Einblicke in die Computational Theology“, in Nunn, C.A. u. a. (Hrsg.)
Kompendium Computational Theology, Bd. 1: Forschungspraktiken in den Digital Humanities. Heidelberg: heiBOOKS, S. 55–73.
doi:10.11588/heibooks.1459.c21902.