Raffety, E. (2024). Theologie „mit“ Videospielen betreiben – Einblicke in die Computational Theology. In C. A. Nunn & F. van Oorschot (Hrsg.), Kompendium Computational Theology, Bd. 1: Forschungspraktiken in den Digital Humanities (S. 55-73). heiBOOKS. https://doi.org/10.11588/heibooks.1459.c21902