1.
Handschuh F. Wie serious Gaming und Ibeacon Technologie neue Unterhaltungswerte im Museumsfeld schaffen. In: Bienert A, Santos P, Herausgeber. Konferenzband EVA Berlin 2014. Elektronische Medien & Kunst, Kultur und Historie: 21. Berliner Veranstaltung der internationalen EVA-Serie: Electronic Media and Visual Arts [Internet]. Heidelberg: arthistoricum.net-ART-Books; 2018 [zitiert 21. November 2024]. S. 257-61. (EVA Berlin). Verfügbar unter: https://books.ub.uni-heidelberg.de/arthistoricum/catalog/book/152/chapter/643