Handschuh, Felix. „Wie Serious Gaming Und Ibeacon Technologie Neue Unterhaltungswerte Im Museumsfeld Schaffen“. In Konferenzband EVA Berlin 2014. Elektronische Medien & Kunst, Kultur Und Historie: 21. Berliner Veranstaltung Der Internationalen EVA-Serie: Electronic Media and Visual Arts, herausgegeben von Andreas Bienert und Pedro Santos, 257–261. EVA Berlin 21. Heidelberg: arthistoricum.net, 2018. Zugegriffen Dezember 11, 2025. https://books.ub.uni-heidelberg.de/arthistoricum/catalog/book/152/chapter/643.