Handschuh, Felix. „Wie Serious Gaming Und Ibeacon Technologie Neue Unterhaltungswerte Im Museumsfeld Schaffen“. In Konferenzband EVA Berlin 2014. Elektronische Medien & Kunst, Kultur Und Historie: 21. Berliner Veranstaltung Der Internationalen EVA-Serie: Electronic Media and Visual Arts, herausgegeben von Andreas Bienert und Pedro Santos, Florian Innerhofer, Armin Berger, Julien Guery, Raphael Hauteford, Maximilian von Grafenstein, James Morris, Francesca Guerrera, u. a., 257–261. EVA Berlin 21. Heidelberg: arthistoricum.net-ART-Books, 2018. Zugegriffen November 21, 2024. https://books.ub.uni-heidelberg.de/arthistoricum/catalog/book/152/chapter/643.