[1]
J. Guez und M.-L. Delaporte, „Art et réalité virtuelle : présence, illusion et scénographie“, in Nouveaux médias: mythes et expérimentations dans les arts, A. Gunthert, T. Kirchner, und M.-M. Ozdoba, Hrsg. Heidelberg: arthistoricum.net-ART-Books, 2021, S. 121–132. doi: 10.11588/arthistoricum.825.c11527.