[1]
S. Hoppe, H. Locher, und M. Burioni, Hrsg., „Deckenmalerei und virtuelle Realität. Montage, Illusionsbruch und mobile Betrachtung: Augmented Reality, Barock, Baroque, Ceiling Paiting, Computerspiel, Deckenmalerei, Digital Humanities, Digitale Kunstgeschichte, Frühe Neuzeit, Mozilla Hubs, Perspektive, Photogrammetrie, Plafond, Simulation, Virtual Reality“, in Digitale Raumdarstellung: Barocke Deckenmalerei und Virtual Reality, Heidelberg: arthistoricum.net-ART-Books, 2020, S. 58–77. doi: 10.11588/arthistoricum.774.c10124.