[1]
F. Handschuh, „Wie serious Gaming und Ibeacon Technologie neue Unterhaltungswerte im Museumsfeld schaffen“, in Konferenzband EVA Berlin 2014. Elektronische Medien & Kunst, Kultur und Historie: 21. Berliner Veranstaltung der internationalen EVA-Serie: Electronic Media and Visual Arts, A. Bienert und P. Santos, Hrsg. Heidelberg: arthistoricum.net-ART-Books, 2018, S. 257–261. doi: 10.11588/arthistoricum.152.c643.