[1]
F. Bry, C. Schefels, und C. Schemainda, „Eine qualitative Analyse der ARTigo-Annotationen: Serious Games, Games With A Purpose, Suchmaschine für Kunstwerke, Kunstgeschichte, Human Computation, semantische Tiefe“, in Computing Art Reader: Einführung in die digitale Kunstgeschichte, P. Kuroczyński, P. Bell, und L. Dieckmann, Hrsg. Heidelberg: arthistoricum.net, 2018, S. 96–114. doi: 10.11588/arthistoricum.413.c5771.