[1]
F. Bry, C. Schefels, and C. Schemainda, “Eine qualitative Analyse der ARTigo-Annotationen: Serious Games, Games With A Purpose, Suchmaschine für Kunstwerke, Kunstgeschichte, Human Computation, semantische Tiefe”, in Computing Art Reader: Einführung in die digitale Kunstgeschichte, P. Kuroczyński, P. Bell, and L. Dieckmann, Eds. Heidelberg: arthistoricum.net-ART-Books, 2018, pp. 96–114. doi: 10.11588/arthistoricum.413.c5771.