[1]
T. Bremer, „Verwendung von Computer-Spiel-Techniken zur explorativen 3D-Darstellung von archäoiogischen Denkmäiern: Am Beispiel des Aleppo-Zimmers, Syrien, 1601-03 (Museum für Islamische Kunst, Pergamonmuseum)“, in Konferenzband EVA 2006 Berlin Elektronische Bildverarbeitung & Kunst, Kultur, Historie: Die 13. Berliner Veranstaltung der internationalen EVA-Serie Electronic Imaging & the Visual Arts, G. Stanke, A. Bienert, J. Hemsley, und V. Cappellini, Hrsg. Heidelberg: arthistoricum.net-ART-Books, 2018, S. 123–128. doi: 10.11588/arthistoricum.179.c1970.