[1]
E. Mayer, L. Weil, K. Weinand, und T. Odaker, „Mixed Reality und Digitale Raumgestaltung: 3D, Augmented Reality, Datenaufbereitung, Digitalisierung, Mixed Reality, Virtual Reality“, in Digitale Raumdarstellung: Barocke Deckenmalerei und Virtual Reality, S. Hoppe, H. Locher, und M. Burioni, Hrsg. Heidelberg: arthistoricum.net, 2020, S. 348–357. doi: 10.11588/arthistoricum.774.c10136.