Handschuh, F. (2018). Wie serious Gaming und Ibeacon Technologie neue Unterhaltungswerte im Museumsfeld schaffen. In A. Bienert & P. Santos (Hrsg.), Konferenzband EVA Berlin 2014. Elektronische Medien & Kunst, Kultur und Historie: 21. Berliner Veranstaltung der internationalen EVA-Serie: Electronic Media and Visual Arts (S. 257-261). Heidelberg: arthistoricum.net. https://doi.org/10.11588/arthistoricum.152.c643