Bremer, T. (2018). Verwendung von Computer-Spiel-Techniken zur explorativen 3D-Darstellung von archäoiogischen Denkmäiern: Am Beispiel des Aleppo-Zimmers, Syrien, 1601-03 (Museum für Islamische Kunst, Pergamonmuseum). In G. Stanke, A. Bienert, J. Hemsley, & V. Cappellini (Hrsg.), Konferenzband EVA 2006 Berlin Elektronische Bildverarbeitung & Kunst, Kultur, Historie: Die 13. Berliner Veranstaltung der internationalen EVA-Serie Electronic Imaging & the Visual Arts (S. 123-128). arthistoricum.net-ART-Books. https://doi.org/10.11588/arthistoricum.179.c1970