1.
Handschuh F. Wie serious Gaming und Ibeacon Technologie neue Unterhaltungswerte im Museumsfeld schaffen. In: Bienert A, Santos P, Hrsg. Konferenzband EVA Berlin 2014. Elektronische Medien & Kunst, Kultur Und Historie: 21. Berliner Veranstaltung Der Internationalen EVA-Serie: Electronic Media and Visual Arts. EVA Berlin. arthistoricum.net-ART-Books; 2018:257-261. doi:10.11588/arthistoricum.152.c643