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Handschuh, F. Wie Serious Gaming Und Ibeacon Technologie Neue Unterhaltungswerte Im Museumsfeld Schaffen. In Konferenzband EVA Berlin 2014. Elektronische Medien & Kunst, Kultur und Historie: 21. Berliner Veranstaltung der internationalen EVA-Serie: Electronic Media and Visual Arts; Bienert, A., Santos, P., Hrsg.; EVA Berlin; arthistoricum.net-ART-Books: Heidelberg, 2018; S. 257-261. https://doi.org/10.11588/arthistoricum.152.c643.