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Bremer, T. Verwendung Von Computer-Spiel-Techniken Zur Explorativen 3D-Darstellung Von archäoiogischen Denkmäiern: Am Beispiel Des Aleppo-Zimmers, Syrien, 1601-03 (Museum für Islamische Kunst, Pergamonmuseum). In Konferenzband EVA 2006 Berlin Elektronische Bildverarbeitung & Kunst, Kultur, Historie: Die 13. Berliner Veranstaltung der internationalen EVA-Serie Electronic Imaging & the Visual Arts; Stanke, G., Bienert, A., Hemsley, J., Cappellini, V., Hrsg.; EVA Berlin; arthistoricum.net-ART-Books: Heidelberg, 2018; S. 123-128. https://doi.org/10.11588/arthistoricum.179.c1970.