[1]
Handschuh, F. 2018. Wie serious Gaming und Ibeacon Technologie neue Unterhaltungswerte im Museumsfeld schaffen. Konferenzband EVA Berlin 2014. Elektronische Medien & Kunst, Kultur und Historie: 21. Berliner Veranstaltung der internationalen EVA-Serie: Electronic Media and Visual Arts. A. Bienert und P. Santos, Hrsg. arthistoricum.net-ART-Books. 257–261.