[1]
Bremer, T. 2018. Verwendung von Computer-Spiel-Techniken zur explorativen 3D-Darstellung von archäoiogischen Denkmäiern: Am Beispiel des Aleppo-Zimmers, Syrien, 1601-03 (Museum für Islamische Kunst, Pergamonmuseum). Konferenzband EVA 2006 Berlin Elektronische Bildverarbeitung & Kunst, Kultur, Historie: Die 13. Berliner Veranstaltung der internationalen EVA-Serie Electronic Imaging & the Visual Arts. G. Stanke u. a., Hrsg. arthistoricum.net. 123–128.