Zitationsvorschlag
Handschuh, Felix: Wie serious Gaming und Ibeacon Technologie neue Unterhaltungswerte im Museumsfeld schaffen, in Innerhofer, Florian et al.: Konferenzband EVA Berlin 2014. Elektronische Medien & Kunst, Kultur und Historie: 21. Berliner Veranstaltung der internationalen EVA-Serie: Electronic Media and Visual Arts, herausgegeben von Andreas Bienert und Pedro Santos, Heidelberg: arthistoricum.net, 2018 (EVA Berlin, Band 21), S. 257–261. https://doi.org/10.11588/arthistoricum.152.c643
Lizenz (Kapitel)
Dieses Werk steht unter der Lizenz Creative Commons Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International.
Wie serious Gaming und Ibeacon Technologie neue Unterhaltungswerte im Museumsfeld schaffen
Nach Zeit
Nach Ländern
Ab 2020 wurde das Verfahren zur Erfassung der Zugriffsstatistik geändert. Für die Jahre vor 2020 finden Sie die Zugriffszahlen hier. Bitte beachten Sie, dass hier Band- und Kapitelaufrufe unabhängig voneinander gezählt wurden.
Nach Zeit
Nach Ländern